Defense of the Ancients

Rozgrywki będą toczyć się na modzie -cm (captain mode) z drużynami 3 osobowymi (3 vs 3). Wersja stabilna Doty to 6.59b na której będziemy grali. Maksymalnie może zapisać się 8 drużyn więc kto pierwszy ten lepszy. System rozgrywek będzie grupowy, czyli 4 drużyny w grupie i tylko jeden zwycięzca z każdej, potem oczywiście walka o trzecie miejsce.
Osoby niepełnoletnie będą potrzebować pisemnej zgody od rodziców na udział w turnieju, które będzie trzeba pokazać przed rozpoczęciem turnieju.
Wpisowe wynosi 45zł od drużyny. Trzeba będzie je wpłacić w ciągu 5 dni po dostaniu maila z prośbą o to (numer konta też znajdziecie w tym mailu).
W zgłoszeniu muszą być zawarte następujące informacje:
a) Dane osoby rejestrującej drużynę
- Imię i Nazwisko
- Nick/pseudo
- Nazwa klanu
- Adres zameldowania (ulica, kod, miasto, państwo)
- Adres korespondencyjny (ulica, kod, miasto, państwo)
- Data urodzenia
- Numer dowodu ewentualnie innego dokumentu stwierdzającego tożsamość
- Numer telefonu
- E-mail
- PESEL
b) Dane członków drużyny
- Imię i Nazwisko
- Nick/pseudo
Proszę o czytelne zgłoszenia! Wysyłajcie je na adres:
zapisy.dota@egu.org.pl
W tytule wpisujcie "Zapisy Dota Nazwa_klanu".
Zapisy trwają do 22 maja (piątek).

Regulamin Defense of the Ancients EGU 2009
Założenia ogólne
- Uczestnicy East Games United zobowiązani są do przestrzegania wszystkich, wymienionych w niniejszym regulaminie zasad.
- Organizator EGU E-sport zastrzega sobie prawo do uzasadnionej zmiany, aktualizacji lub poprawki części, bądź całości zasad zawartych w regulaminie, w dowolnym momencie. Wprowadzone zmiany regulaminu zaczynają obowiązywać w momencie ich publicznego ogłoszenia, chyba, że komunikat towarzyszący zmianie regulaminu stanowi inaczej.
Materiały rozgrywek
- Wszelkie materiały sporządzone w trakcie trwania turnieju stają się wyłączną własnością organizatora i nie mogą być wykorzystywane bez jego zgody.
Zachowanie uczestników
- Uczestnicy EGU E-sport zobowiązani są do właściwego zachowania, zgodnie ze sportowym duchem rywalizacji. W przypadku uznania gracza lub zespołu winnym niestosownego zachowania, mogą zostać wyciągnięte wobec niego adekwatne konsekwencje, włącznie z usunięciem z rozgrywek.
Sytuacje sporne nieujęte w regulaminie
- W sytuacjach spornych, które nie są objęte regulaminem, ostateczną decyzję ma prawo podjąć organizator lub też osoby przez niego wyznaczone.
Gracze
- żeby wziąć udział w turnieju, gracze rejestrują się w miejscu wyznaczonym przez organizatora, gdzie otrzymują identyfikatory oraz konieczne peryferia (jeśli gracz potrzebuje). Aby pomyślnie wziąć udział w EGU E-sport gracz powinien przekazać organizatorowi następujące dane:
Pełne dane osobowe i kontaktowe:
- Imię
- Nazwisko
- Nick/pseudo
- Nazwa klanu
- Adres zameldowania (ulica, kod, miasto, państwo)
- Adres korespondencyjny (ulica, kod, miasto, państwo)
- Data urodzenia
- Numer dowodu
- Numer telefonu
- E-mail
- PESEL
Informacje ogólne:
- wersja mapy - DotA Allstars v6.59b
- system rozgrywek - 3v3
- mod -cm (captain mode)
Zasady i system rozgrywek:
- w przypadku zapisania się 8 lub 6 drużyn, zostaną one podzielone na dwie grupy. Walki będą odbywać się każdy z każdym a z grupy wychodzi tylko jedna drużyna. Potem odbywa się walka o trzecie miejsce drużyn, które zajęły drugie miejsce w swoich grupach
- walczymy do jednego tylko zwycięstwa
- w sytuacji gdy będzie więcej niż 2 drużyny w grupie z taką samą liczba wygranych, do walki o wyjście z grupy przystępują te które posiadają najwięcej punktów
- limit trwania rundy wynosi 65 minut. Po tym czasie organizator może przerwać walkę z powodu znacznego przedłużenia się gry i ogłosić wynik na podstawie osiągniętych fragów i zniszczeń (wieża 3 fragi, koszary 5 fragów plus fragi graczy)
- zwycięstwo całej gry to oczywiście zniszczenie tronu przeciwnika lub zdobycie większej liczby punktów po upływie limitu czasu
- każda drużyna ma do dyspozycji dwie pauzy po 3 minut maksymalnie
Gracze i drużyna:
- gracze każdej narodowości mogą brać udział w turnieju
- uczestnicy niepełnoletni muszą uzyskać pisemną zgodę rodziców lub prawnych opiekunów na uczestnictwo w turnieju i przedstawić ją na żądanie organizatorów
- każda drużyna jest zobowiązana do wytypowania jednej osoby zwanej dalej organizatorem jako swojego przedstawiciela
- w danej drużynie prawo do gry przysługuje tylko i wyłącznie graczom zapisanym wcześniej; w przypadku kiedy gracz z innej zapisanej do turnieju drużyny lub z poza turnieju gra na korzyść danego teamu, obie drużyny (w przypadku tego pierwszej opcji) zostaną automatycznie wykluczone z dalszych rozgrywek
- każdy gracz turnieju ma obowiązek zgłaszać fakt łamania regulaminu przez innych uczestników do organizatora
Programy trzecie:
- dozwolone jest używanie każdego programu typu DotaKeys (zastępuje domyślne skróty klawiszowe innymi)
- Na miejscu będą dostępne: coustomkeys.txt z klawiszami ?z? ?x? ?c? ?v? dla odpowiednich skilli, program Blamestar hotkey tool 0.17b, program Warkeys 1.3.1.0b
- niedozwolone jest używanie wszelkich programów uznawanych za hacki, tj. Custom Kick oraz MapHack, niedostosowanie się do tej zasady będzie karane dyskwalifikacją z turnieju
Błędy, przewinienia i restrykcje:
- wykorzystywanie błędów w grze i niedoinformowanie o tym organizatorów jest równoznaczne z dyskwalifikacją z turnieju całej drużyny
- korzystanie z takich programów jak MapHack wyklucza całkowicie całą drużynę z tunieju
- zakazany jest creep-skipping, czyli atakowanie budynków przeciwnika bez obecności własnych jednostek; nawet chwilowy creep-skipping jest uznawany za łamanie regulaminu i będzie karany ostrzeżeniem dla gracza
- Dopuszcza się jednak atakowanie wieży w przypadku, gdy dotarło się do niego z creepami, które niedługo potem zginęły, kontynuacja swoich działań w takich przypadkach jest najbardziej dozwolona i wycofanie się nie jest konieczne. Po za tym budynek z ilością zniszczeń ponad 90% (pasek na czerwono, około 100 hp) może być ?dobity? bez creepów. Gdy nasze creepy są na terenie bazy przeciwnika, nie można atakować innych budynków.
- każda drużyna może posiadać jeden przedmiot typu Necronomicon czy Blink Dagger oraz po jednym przedmiocie typu Refresher, Arcane Ring oraz Eul's Scepter of Divinity/Guinsoo's
- niedozwolone jest kupowanie przedmiotów dla swoich kompanów prócz przedmiotów takich jak Clarity Potion, Tango of Essifation, Observer Wards, Sentry Wards, Scroll of Town Portal, Flask of Sapphire Water, Gem of Truesight, Aegis oraz Cheese jednak po oddaniu nie mogą one zostać sprzedane do sklepu
- dozwolone jest także tymczasowe pożyczenie danych przedmiotów jak Ring of Heath, Ring of Regeneration, Void Stone, Sobi Mask, Perservence, Chicken czy też Bottle.
- w celu kupienia jakiegoś przedmiotu dozwolone jest dzielenie się kontrolą bohatera na krótki okres, jednak trzeba pamiętać by po zakupie owy przedmiot trafił jak najszybciej do jego kupca
- przedmioty, które wypadły z wroga bądź kuriera, mogą zostać przekazane innym graczom z drużyny bądź można go po prostu sprzedać do sklepu (nie można go jednak komuś przekazać, by to właśnie ta druga osoba ją sprzedała)
- nie dozwolone jest blokowanie creepów przy pomocy czarów takich jak Fissure u Earthshaker?a lub Sprout u Furiona, można jednak je spowalniać ciałem własnego bohatera
Zasady gry:
- stan każdej rozgrywki należy zapisywać co 10-15 minut lub co każdą, istotna akcję w grze - zniszczenie towera/barakow, większe potyczki etc
Sprawy techniczne:
- pierwszy save należy zrobić gdy zostanie zabity pierwszy bohater (first blood), zaś jeżeli dany gracz zostanie rozłączony z gry przed first blood'em lub przed piątą minutą gry, mecz musi zostać rozegrany od nowa
- w przypadku rozłączenia się kogoś z gry należy wczytać grę od momentu ostatniego zapisanego stanu, jednak nie może to być dalej niż przepisowe 15 minut
- to samo tyczy się gdy gracz został rozłączony tuż po swojej śmierci a także po większych i znaczących akcjach
- wczytanie stanu gry może odbyć się wtedy gdy różnica w zabiciach jest mniejsza bądź równa 10, w przypadku większej przepaści, drużyna posiadająca przewagę decyduje czy będzie gra wczytana czy też nie; zniszczenie wieży liczymy jako trzy normalne zabicia bohaterów zaś jednego z baraków jako pięć
- po zrestartowaniu gry, która z jakiegoś powodu nie mogla ciągnąc sie dalej obie drużyny zobowiązane są do identycznego rozstawienia bohaterów na liniach (to samo tyczy sie picku) oraz kupienia tych samych, startowych przedmiotów, jakie byly przed restartem
- używanie bohatera gracza, którego wyrzuciło z gry jest dozwolone, można także sprzedać jego przedmioty dzieląc w ten sposób pieniądze dla wszystkich członków drużyny; zapożyczanie jego przedmiotów oraz sprzedawanie ich przez innych graczy własnymi bohaterami jest zabronione
Organizacja:
- jeżeli przeciwna drużyna nie zjawi się w przeciągu 20 minut od wskazanego czasu, uznaje się że poddała ona mecz walkowerem
- w razie sporów oraz problemów, osobą rozstrzygającą będzie zawsze organizator
- podczas zakończenia walki gracz musi zrobić ?zrzut ekranu? (screenshot) i nie może zamknąć gry ani jej minimalizować, tabela końcowa musi być widoczna aż do momentu uznania zwycięstwa którejś z drużyn i zapisania replayu przez organizatora- jest to czas przeznaczony na zgłaszanie ostatecznych uwag dotyczących rozgrywki, w innym wypadku wynik zostaje ostatecznie uznany przez organizatora
- gdy gracz umyślnie (bez związku z problemami niezależnymi od gracza tj. technicznymi sprzętu czy oprogramowania) ?opuszcza grę? aby tym samym wymusić rozpoczęcie potyczki od nowa lub od zapisanego stanu gry, karane będzie ostrzeżeniem dla gracza bez stosowania się do ?Zasady gry: Sprawy techniczne? chyba, że organizator i/lub drużyna przeciwna nie będzie miała zarzutów i niepewności wynikłych z danej sytuacji
Wyżej wymienione zasady gry dotyczą głównie spraw technicznych na EGU, które nie są zależne od samych graczy a więc powinny być w stanie pełnej i bezproblemowej grywalności. Wszelkie problemy ze sprzętem i oprogramowaniem muszą być zgłaszane do organizatora. W przeciwnym wypadku każde wyjście z gry będzie uznawane za umyślne i część regulaminu ?Zasady Gry: Sprawy techniczne? będą pominięte i decyzje w tej sprawie będą zależeć jedynie do organizatora
Kultura, zachowanie i inne:
- każdy klan, który bierze udział w lidze zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminem
- zapisanie się do rozgrywek jest równoznaczne z akceptacją powyższych zasad
- wszyscy gracze powinni okazywać szacunek do siebie nawzajem, ale także do osób trzecich
- wyzywanie innych może być karalne ostrzeżeniami, ich kumulacja może spowodować wykluczenie zawodnika z gry
Uzupelnienie:
- 2 ostrzeżenia = wykluczenie drużyny/gracza z turnieju
