Klub Gier Bitewnych Front Wschodni ma przyjemność zaprosić na dwudniowy turniej W40K klasy lokalnej.

East Games United 2010

 

Przyjmiemy z otwartymi rękami i ugościmy każdego. Szczegóły:

Termin: 5.06.2010

Miejsce: Wydział Elektryczny Politechniki Białostockiej.

Koszt: WIP

SPONSORZY: WIP

NAGRODY: WIP

Plan turnieju:

Zasady:

1. Armie na 1800 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites 0-3, Fast Attack 0-3, Heavy Support 0-3.

2. Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych (za wyjątkiem Emperor's Championa)

3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy) oraz Codex The Lost and The Damned by Sztab.

4. Zabronione Imperial Armour.

5. Dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;

6. Zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;

7. Nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

8. Jednostki powinny być reprezentowane przez adekwatne modele, dopuszcza się tzw. proxy pod warunkiem czytelnego oznaczenia ich dla przeciwnika

9. Rozpiski należy przesyłać na adres m.bigos@wp.pl za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 3 czerwca 2010 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. (w temacie zgłoszenia proszę wpisywać "EGU 2010")

10. Gramy na stolach 72"x48"

11. Obowiązują oficjalne FAQ, PKZ oraz URP gramy na 5ed.

12. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team').Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

13. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

16. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

17. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par.

18. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

19. We wszystkich misjach obowiązuje zasada rozbicia. Zabicie przeciwnikowi 75% modeli jest warte 500VP. Przy obustronnym rozbiciu żaden z graczy nie dostaje punktów.

20. Misje:

W każdej misji jest grane 6 tur!

1 scoring może scorować tylko 1 objective!

W kazdej misji poza celami misji liczy sie rowniez KP. Gracz ktory zabije wiecej KP dostaje dodatkowe VP zgodnie z tabelka:

1 KP roznicy - 200VP

2 KP roznicy - 400 VP

4 KP roznicy - 600 VP

 

 

1) Recon Strefy rozstawienia - Pitched Battle

Cele misji - Scoring na koniec bitwy w strefie rozstawienia przeciwnika jest warty 550VP

Zasady specjalne - VP, rezerwy, deep strike

 

2) Take & Hold Strefy rozstawienia - Dawn of War

Cele misji - każdy scoring unit w 12" (wszystkie modele muszą być w 12") od środka stołu jest warty 550VP

Zasady specjalne - VP, night fight (pierwsze 2 tury), rezerwy, deep strike

 

3) Anihilacja

Strefy rozstawienia - Pitched Battle

Cele misji - Za zabite i spolowione jednostki przeciwnika dostaje się podwójną wartość punktową (np. za zniszczenie land raidera za 250pts dostaje sie 500VP, a za np. urwanie mu broni 250VP.

Zasady specjalne - VP, night fight (1 tura), rezerwy, deep strike

 

Tabela punktowa:

0-250 10:10

251-500 11 :9

501-750 12:8

751-1000 13 :7

1001-1250 14:6

1251-1500 15:5

1501-1750 16:4

1751-2000 17:3

20001-2250 18:2

2251-2500 19:1

2501+ 20:0

 

Czasówka:

9:00-9:30 zapisy

9:30-12:00 1 bitwa

12:00-14:30 2 bitwa

14:30-17:00 3 bitwa

 

DOJAZD:
Dojazd na turniej dla graczy jadących z: Warszawy, Łodzi, Olsztyna i Ełku: http://kgbpodlasie.googlepages.com/mapa1.jpg

Dojazd na turniej od strony: Lublina i Łęcznej: http://kgbpodlasie.googlepages.com/mapa2.jpg

I bonus: dojazd autobusami z dworca PKP, dla korzystających z usług naszych drogich kolei. http://kgbpodlasie.googlepages.com/autobusy.jpg

HOTELE:
http://www.katalog.bstok.pl/?firma=377
http://www.katalog.bstok.pl/?firma=378
http://www.katalog.bstok.pl/?firma=9161
http://www.katalog.bstok.pl/?firma=411 - najtaniej
http://www.katalog.bstok.pl/?firma=408 ? najbliżej turnieju
http://www.katalog.bstok.pl/?firma=7269 ? dla naprawdę wymagających

Oprócz turnieju, na miejscu będzie szereg atrakcji:

- guitar hero, dance dance revolution, ultrastar czyli karaoke, soul calibur III, split/second: Velocity,

- konkursy, prelekcje i projekcje anime, ... i wiele innych

-po rozgrywkach jak zwykle zapraszamy na imprezę i zwiedzanie miasta

 

Zastrzegamy sobie prawo do zmian, ale tych na lepsze Jak wspominałem, spora część rzeczy jest jeszcze ustalana, ale już na dniach powinny zacząć znikać WIPy i pojawiać się konkrety. Zapraszamy!